domingo, 2 de diciembre de 2012

guias para las misiones


Guias Misiones

Misión 1 – Case of the Missing Puffles


Instrucciones:
  1. Habla con Aunt Artic, y dile que encontraráss los Puffles.
  2. Ve al Ice Rink, a la derecha encontrarás las fotos. Recogerlas.
  3. Dáselas a la Aunt Artic.
  4. Ve a la Pet Shop a la izquierda y encontrarás una nota sobre las Casas de los Puffles. Utiliza el “código” en la parte inferior derecha de la pantalla para decodificar la segunda línea. Es el número que necesitas darle a G. (Sugerencia: Es más fácil si lo escribes sobre papel que en lugar de tratar de recordarlo)
  5. Ve a la tienda Snow & Sports y dale número que G decodificaste. Él te dará acceso a sus objetos especiales. Tome el Preserver Launcher ve al Iceberg.
  6. En el Iceberg, usa el Preserver Launcher para atrapar los Puffles que están en el otro iceberg. Cuidado que el viento lo que hace más difícil.
  7. Vuelve a la Montaña y hablar con el Pingüino llorando.
  8. Abre tu teléfono espía y haz clic en la luz roja. Usa tu llave para arreglar el telescopio del Pinguino llorando. Mira a través de él y ve hacía la izquierda. Verás una puffle verde volando alrededor de la parte superior de la montaña más alta.
  9. Vuelve con G y obten el gancho. Luego vaya a la montaña más alta y usa el gancho para subir a la cima.
  10. Encontrarás los pingüinos. vuelve con Aunt Artic y ontén tu medalla y una carta de Aunt Artic agradeciendote por encontrar a sus Puffles.
Video Guía:

como ser agente secreto


NOTA: Si eres nuevo en Club Penguin y aún no tienes el Teléfono Espía anterior, consigue que un amigo, te envié la invitación a la EPF! Es esta:
Primero entra a Club Penguin y ve a la Estación Pingüi-Fónica que reemplazó a la Tienda de Deportes.
Ya que entres no verás más que una cabina telefónica, pero aquí viene lo interesante ;) Haz click en tu Teléfono Espía:
Notarás que no aparece tu Teléfono Espía como normalmente lo conocías, aparece el siguiente mensaje:
Haz click en “Ir Ahora”.
Llegarás a una sala de pruebas, en la que se va a determinar si calificas para la Elite Penguin Force o no. No te preocupes, sigue leyendo y no tendrás problema alguno. ;)
Lo primero que verás es que empieza a sonar un teléfono, haz click sobre él para contestar. Verás un tiro al blanco en la parte de arriba, lo único que tienes que hacer con él, es lanzarle una bola de nieve:
Te aparecerá una pantalla como esta:
Esta pantalla te dirá que hacer el resto de las pruebas. Ahora te dirá que pingüinees hasta el cuadro verde, sólo haz click sobre él para llegar ahí:
Una vez que llegue quedarás en algo parecido a una jaula, en realidad lo que sigue es sólo una prueba de tiempo, tendrás que correr hasta el cuadro rojo al otro lado lo más rápido que puedas:
Yo hice 6:11 segundos, ¿Lo superas? :P Una vez que hayas llegado llegarás a una prueba de escondites, se apagarán las cámaras y tendrás 20 segundos para esconderte donde puedas en ese cuarto. Puedes esconderte en uno de los pilares:
Una vez detrás de la columna lanza una bola de nieve a la cámara 2 para tampoco te pueda ver. Esto no es 100% necesario, pero lo puedes hacer para conseguir la puntuación más alta.
Ahora te pondrán una trampa, lo que tienes que hacer es NO entrar en la jaula, si lo haces está bien, sólo que no tendrás la puntuación más alta. Hayas entrado o no, tendrás que lanzar una bola de nieve a la caja de los controles de electricidad. Como se ve en la imagen:
Una vez hecho esto, serás parte de la EPF.
Ahora sólo usa el elevador para entrar a la sala EPF:
Puedes regresar a hacer el examen cuando quieras yendo a la Estación Pingüi-Fónica y haciendo click en la pantalla.
¡Felicidades ya eres parte de la Elite Penguin Force!

 PAZ! By: Nat299

Guia para puffles

Los Puffles son las mascotas más comunes en Club Penguin. Casi todos alrededor de la isla los tiene en sus Iglúes y más de una vez encontrarás a pingüinos rondando por la isla con uno de ellos.


Esta es la pantalla que verás cuando hagas click en uno de tus Puffles:
El menú de todo es muy simple, primero, ¿vez el ícono que dice Papeles del Puffle? Bueno, si das click, te mostrará el Manual del PuffleCertificado de Adopción y el último dice; ¿Quieres que (nombre del puffle) se regrese a su hábitat natural?:
El menú de arriba, nos es nada difícil de manejar, en la parte superior derecha hay unos botones, esas son las secciones del menú superior, cuando uno de esos esté más grande, significará qué estás en esa sección:

En esa sección se encuentra la comida del Puffle, ya sean: zanahorias, pizzas, Puffle O’s, galletas, etc. Échale un vistazo:
En la otra sección, se identifica con una pelota, eso significa qué es la sección de los juguetes:
En esta parte están todos los juguetes de todos los Puffles que tienes, ejemplo: Yo en esa sección tengo el Copo de nieve, el aro, el patín de hielo, un cohete y un carrito:
Pero debes escoger el juguete correcto, ya qué si le das uno qué no le guste, se pondrá triste:
¿Cómo hago para qué  el Puffle…
Coma
Es simple, primero, pasa tu ratón sobre cualquier ítem, el que quieras y arrástralo dando click en él:
Juegue
Es exactamente lo mismo qué el anterior, solo arrastra el ítem con el qué quieres que juege y ¡listo! Tu puffle juagará con lo qué le des, siempre y cuando sea de su agrado, claro.
Esté bien cuidado
Sólo arrastras hacia el Puffle un ítem de la sección de “Cuidado”:

PAZ! By: Nat299

como ser guia de turismo


Para hacerte Guía de Tours ve al Centro de Ski y haz clic en Donde dados turística párr Tomar el Test, ESTAS hijo las ¿Tienes dudas? Respuestas ha y.

1.cual habitación tiene un reloj de cuco?

refugio

2.cual de estas habitaciones no tiene reproducción de música en segundo plano?

tienda de mascotas

3.Que 's el nombre de los peces grandes en pesca del hielo?

Mullet

4.In qué habitación se puede encontrar viejos ejemplares del Times pingüino?

sala de calderas

5.cual puffle puede coger en el fuego?

negro

6.que hace el puffle rosa?

Salta con una cuerda de saltar

7.cual de estas habitaciones NO tiene un juego en ella?

La Playa

8.Cómo Qué se obtiene un pin?

click sobre ella

9.cual es  el nombre del barco del Capitán Rockhopper?

El Migrator

Artículo 10.What siempre está escondido en un lugar diferente en el catálogo de ropa cada mes?

El casco de vikingo

11.How Cuánto cuesta comprar un fondo de tarjeta de jugador?

60

12.How pista muchas carreras de trineos tirados hay?

4

Artículo 13.What es expulsado de la camioneta en el nivel 4 de los contadores?

Una maceta

14.Which de estos juegos tiene un tiburón en ella?

Pesca en el hielo

Día 15.en qué el periódico sale?

jueves

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